TIPO: Ativo
APLICAÇÃO: Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros
REGRA: Põe-se os participantes em duplas, um apoiando-se no chão com as mãos e o outro sustentando-o pelos pés à guisa de um carrinho de mão. Na metade do percurso os papéis são invertidos.
OBSERVAÇÕES: Esse jogo é um bom indicativo do preparo físico da Seção.
O condutor do jogo deve estar atento para evitar que alguém curve a espinha para baixo, excessivamente.
SUGESTÕES: Para Seniores e Escoteiros mais velhos, colocar alguns obstáculos a serem venci- dos.
Um erro que deve ser evitado é deixar os fracos (e as meninas, nas Seções Mistas) não fazerem o papel do carrinho "por não aguentarem". Entretanto, é bom que o organizador esteja atento a discrepâncias de porte físico muito acentuadas para cada dupla.
Uma variação dessa corrida é fazer com que os participantes pareçam-se mais ainda com carrinhos de mão: os "carrinhos" devem andar com os abdômens para cima.
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